Язык:
Формат:
только полные версии  
Making Games for the NES
Программирование

Making Games for the NES

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2019
Статус: Закончена
полная версия

Learn how to program games for the NES! You'll learn how to draw text, scroll the screen, animate sprites, create a status bar, decompress title screens, play background music and sound effects and more. While using the book, take advantage of the...
Основы анализа данных на языке R
Другая компьютерная литература, Программирование

Основы анализа данных на языке R

Язык: русский
Год: 2025
Статус: Закончена
полная версия

Назначение данной книги - устранить пробел между механическими навыками использования инструментов анализа и настоящим пониманием...
Самоучитель на Liberty Basic (2-е изд.)
Базы данных, Программирование

Самоучитель на Liberty Basic (2-е изд.)

Язык: русский
Год: 2013
Статус: Закончена
полная версия

В самоучителе рассмотрены основы программирования на примере языка Liberty Basic версии 4.5.1, его базовые операторы и команды. Самоучитель...
Введение в программирование на языке ЛИСП
Программирование, Программы

Введение в программирование на языке ЛИСП

Автор: У. Маурер
Язык: русский
Год: 1976
Статус: Закончена
полная версия

Эта книrа является доступным и в то же время сrроrим описанием языка ЛИСП. Понятия языка ЛИСП сравниваются с аналоrичными понятиям и...
Making Games for the Atari 2600
Программирование

Making Games for the Atari 2600

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2022
Статус: Закончена
полная версия

The Atari 2600 was released in 1977, and now there's finally a book about how to write games for it! You'll learn about the 6502 CPU, NTSC frames, scanlines, cycle counting, players, missiles, collisions, procedural generation, pseudo-3D, and more....
Programming in Ada 2022
Программирование

Programming in Ada 2022

Автор: Barnes John
Язык: английский
Год: 2024
Статус: Закончена
полная версия

The latest version of 'Programming in Ada' covers the full details of the core language Ada 2022 as approved by ISO in 2023, including new features that aid program proof and the efficient use of multicore architectures. The book is arranged in four...
Making 8-bit Arcade Games in C
Программирование

Making 8-bit Arcade Games in C

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2017
Статус: Закончена
полная версия

Learn how to reprogram Golden Age 8-bit arcade games with your own game! We’ll learn about the C programming language and compile code for the Z80 CPU, targeting these platforms: Midway 8080 (Space Invaders) VIC Dual (Carnival) Galaxian...
Алгоритмические основы машинной графики
Программирование

Алгоритмические основы машинной графики

Язык: русский
Год: 1989
Статус: Закончена
полная версия

Книга известного американского специалиста, знакомого советским читателям по переводу его «Математических основ машинной графики»...
Designing Video Game Hardware in Verilog
Программирование

Designing Video Game Hardware in Verilog

Автор: Hugg Steven
Язык: английский
Год: 2018
Статус: Закончена
полная версия

This book attempts to capture the spirit of the ''Bronze Age'' of video games, when video games were designed as circuits, not as software. We'll delve into these circuits as they morph from Pong into programmable personal computers and game...